Balancierte Formation
Ohne Stufen der Taktiken kämpfen sich alle Spieler nur mit balancierten Formationen.
Frontlinie - 15% von der Armee an der Frontlinie sind in jeder Flanke, 60% im Zentrum und 10% in der Reserve.
Dritte Linie - Bogenschützen - 20% in jeder Flanke und 60% im Zentrum.
Ballisten
- Die schwere Klasse der Belagerungswaffen.
- Besonderheiten: die beste Garnisonseinheit neben den Bogenschützen; sie greifen die Festung mit 50% von ihrer Stärke an und die feindlichen Militäreinheiten und Belagerungswaffen mit 100%; sie beschießen in den ersten zwei Runden vor den Nahkampf-Einheiten; Begleitungstruppen – 5 Soldaten.
- Voraussetzungen: Militärische Ausbildung [1], Distanzangriff ][8], Monarchie [5].
Bankwesen
Eine Forschung, die dem Herrscher das Wissen und die Fähigkeit gibt eine Bank zu gründen. Jede Stufe von Bankwesen (nach der 4. Stufe) erhöht die Zinsen auf das Gold um 1% jede 24 Stunde. Nach der 3. Stufe von Bankwesen kann großes Kredit abgezogen werden.
Bankzinsen
Der Prozentsatz vom aktuellen vorhandenen Gold in der Hauptprovinz, das die Spieler bekommen. Die Zinsen erhöhen sich von den Stufen des Bankwesens - jede Stufe nach 4. Stufe gewährt um 1% mehr Gold jede 24 Stunden. Die Zinse ist aber beschränkt - bis 3 000 000 maximum jede 24 Stunden, d. h. 125 000 Gold pro Stunde.
Bau-und Entwicklungsminister
Der Allianz-Posten, der für die Allianz-Gebäude zuständig ist. Spezieller Bonus - um 20% schneller aufbauen, aber seine Höhe ist von der Etappe der Loyalität in der Allianz abhängig.
Für weitere Information über die Rechte und Boni des Bau-und Entwicklungsministers hier klicken.
Bauernhöfe
Gebäude, das die Bevölkerung in der Provinz unterhält. Die Bauernhöfe versorgen die Einwohner mit Güter für normale Lebensbedingungen. Level-Defizit verursacht Verlust an Bevölkerung jede Stunde. Jede Stufe reduziert den Verlust an Bevölkerung, wenn die Anzahl der Bevölkerung in der Provinz mehr als 10 000 Einwohner ist und größer als die derzeitige Kapazität der Bauernhöfe. Je größer der Unterschied zwischen der Anzahl an Bevölkerung und der Kapazität der Bauernhöfe ist, desto größer ist der Verlust an Bevölkerung. Der Effekt der Bauernhöfe bei den Nomaden kann mit der Aktivierung der Premium-Mitgliedschaft erhöht werden.
Befestigungsanlage
Eine Forschung, die einen Effekt die Festigkeit der Festungen hat. Jede Stufe erhöht die Lebenspunkte der Festung um 10%.
Begleitungsarmee
Die Anzahl der Soldaten, die eine Belagerungswaffe/einen Transportwagen während einer Mission begleiten muss. Die Anzahl der Begleitungsarmee ist der Plätze gleich, die eine Belagerungswaffe/der Transportwagen in der Garnison (hinter den Festungsmauern) einnimmt. Die Anzahl der Bauern, die für den Ausbau einer Belagerungswaffe nötig ist, ist deren Begleitungsarmee x 5 gleich.
Belagerungskampf
Bei dem Belagerungskampf kämpfen die Truppen gegen die Festungsmauern und die Garnison der eigenständigen Provinz. Das Ziel ist die vorhandenen in der Provinz Ressourcen beraubt zu werden, deren Menge mit jedem nächsten Angriff reduziert wird. Nach dem 10. Angriff werden die Ressourcen total erschöpft.
Bemerkung: Um der Angriff erfolgreich zu sein, könnte man die jeweilige eigenständige Provinz ausspionieren, die Daten in den Kampfsimulator übertragen und die Schlacht testen. So kann er sich überzeugen, dass die Schlacht erfolgreich für ihn wäre.
Für weitere Information über die Beraubung von Nachbarprovinzen klicken Sie hier.
Belagerungskampf
Die verfügbaren Ressourcen von einer Provinz/Kolonie nach einem erfolgreichen Belagerungskampf holen, indem man die Festung zerstört und die Garnison besiegt. (Schlacht mit der Garnison) Die Spieler können ihre eigenständigen Provinzen und Kolonien, annektierten Provinzen und Kolonien anderer aktiven Spieler oder verlassene Provinzen berauben. Die Menge der geraubten Ressourcen hängt von der Tragekapazität des Angreifers und von der Kapazität der Vorräte des Verteidigers.
Belagerungskrieg
Der Belagerungskrieg wird nach einer erfolgreichen für den Angreifer Feldschlacht durchgeführt. Sollte es keine verteidigende Feldarmee vor den Festungsmauern geben, läuft der Belagerungskrieg weiter, wobei die angreifenden Truppen die Festungsmauern zerstören müssen und dann kämpfen sie mit der Garnison (wenn es Soldaten darin gibt). Bei einem erfolgreichen Belagerungskrieg können so viel Ressourcen beraubt werden, wie die Tragekapazität der militärischen Einheiten und der Transportwagen ist und wie die Kapazität der Vorrräte nicht bewahrt hat.
Für weitere Information über den Belagerungskrieg klicken Sie hier und hier.
Belagerungswaffen
Spezialisierte Einheiten zur Zerstörung von Festungsmauern. Sie sind sehr langsam und sie brauchen Begleitungstruppen, wenn sie auf eine Mission geschickt werden. Sie haben keine Tragekapazität. Die Belagerungswaffen lassen sie in drei Klassen unterscheiden: leichte, schwere и elite Klasse, die für die beiden Rassen zur Verfügung stehen. Der Preis ihr Anheuern ist bei den beiden Rassen gleich, aber diese der Imperianer sind um 20% stärker als diese der Nomaden.
Für weitere Informationen über die Belagerungswaffen klicken Sie hier oder schauen Sie in den Einheiten-Beschreibungen im Spiel nach.
Bericht
Klassifizierte kurze Information
Berichtstype im Zeitalter der Eroberungen: Militärbericht, Spionagebericht, Wirtschaftsbericht.
Berittene Bogenschützen
- Die leichten Klasse der Nomaden
- Hybrideinheiten - in den ersten zwei Runden schießen sie mit einem Bonus von х2 im Angriff gegen Pikeniere und Speerwürfer und mit einem Bonus im Angriff gegen Schwertkämpfer. Nach der zweiten Runde kämpfen sie wie eine Nahkampf-Einheit mit einem Bonus von х2 im Angriff gegen Pikeniere.
- Die hohe Geschwindigkeit und der hohe Brandschatzungswert machen sie ideal für Brandschatzungen.
- Voraussetzungen: Nahkampf [1], Kriegspferde [1], Distanzangriff [1].
Für weitere Informationen über die berittenen Bogenschützen klicken Sie [[Einheiten]hier] oder schauen Sie in den Einheiten-Beschreibungen im Spiel nach.
Bestrafte Spieler
Ein Benutzer, der wegen Ausnutzung von Bugs oder Regelverstoß das Recht verloren hat für eine gewisse Zeit sich in seinem Account anzumelden. Die Dauer der strafe kann sein: 24 Stunden, 48 Stunden oder ein Jahr lang. Die bestraften Spieler sind mit Gitter-Icon bezeichnet und können angegriffen werden.
Bevölkerung
Arbeits- und Streitkraft im Zeitalter der Eroberungen. Das Bevölkerungswachstum bei den Nomaden ist höher als die Imperianer, die Anzahl der Bevölkerung ist aber beschränkt. Die Imperianer haben keine Einschränkungen bei der Anzahl der Bevölkerung, das Wachstum aber fordert enorme Menge von Ressourcen und Zeit.
Für weitere Information über die Bevölkerung hier anklicken.
Bevölkerungslimit
Die maximale Anzahl an Bevölkerung, die eine Provinz haben kann. Bei den Imperianern hängt das Limit von den Stufen der Häuser ab und bei den [[370[Nomaden[ besteht ein fixiertes Limit – 220 000 Einwohner in der Provinz nº1 und in allen Kolonien, 200 000 Einwohner in den Provinzen vom 1. Umkreis, 240 000 Einwohner in den Provinzen vom 2. Umkreis, 280 000 Einwohner in den Provinzen vom 3. Umkreis und Basislimit der Provinz + 100 000 in der Hauptprovinz.
Mit der Aktivierung der Premium-Mitgliedschaft erhöht sich das Bevölkerungslimit der Nomaden um 10%.
Für weitere Information über das Bevölkerungslimit hier klicken.
Bevölkerungswachstum
Zunahme der Bevölkerung vom Wachstumsbasis der Rasse, Medizin und Premium-Mitgliedschaft.
Wachstumsbasis der Bevölkerung der Imperianer: derzeitige Bevölkerungsanzahl/1000+50.
Wachstumsbasis der obdachlose Bevölkerung:
(derzeitige Bevölkerungsanzahl der Bevölkerung/1000+50) /2
Wachstumsbasis der Bevölkerung der Nomaden: 2 х derzeitige Bevölkerungsanzahl/1000+50.
Technisch erhöhen die Bauernhöfe das Bevölkerungswachstum nicht; sie reduzieren den Verlust pro Stunde, aber eigentlich steigern sie das Wachstum in einer späteren Etappe in der Entwicklung der Provinz, wenn die Anzahl der Bevölkerung weit über der Kapazität der Bauernhöfe ist, dann ist der Verlust an Bevölkerung wirklich enorm.
Für weitere Informationen über das Wachstum hier klicken.
Blockierte Spieler
Ein Benutzer, der im Rahmen einer temporären Untersuchung durch die Spielleitung, wegen eines Bugs, der Vorteile im Spiel verschafft oder wegen einer Regelwidrigkeit wird alle Rechte an den jeweiligen Account auf unbestimmte Zeit verlieren. Blockierte Spieler sind durch eine Kette mit schwarzen Kugel Symbol versehen und können nicht von anderen Spielern angegriffen werden.
Blockliste
Liste mit allen ignorierten vom Spieler Benutzern.
Bogenschütze
Sie sind die besten Verteidiger der Festungen. In der Garnison kämpfen sie gegen alle Belagerungsarmee mit Angriff x4. Gegen Schwertkämpfer und Rammböcke ist ihr Angriff 2mal weniger effizient und gegen Pikeniere - 2 mal höher. Sie sind in drei Klassen geteilt - leichte, schwere und elite Bogenschützen, die für die beiden Rassen zugänglich sind.
Weitere Informationen über die Bogenschützen können Sie im Tab "Einheiten" in der Hilfe oder in den Beschreibungen bei Schießanlage im Spiel finden.
Für weitere Informationen über die Bogenschützen, klicken Sie hier oder sehen Sie die Beschreibungen im Spiel bei der Schießanlage.
Bogenschütze
- Leichte Bogenschützen.
- Voraussetzungen: Distanzangriff [1].
Für weitere Informationen über die leichten Bogenschützen klicken Sie [[Einheiten]hier] oder sehen Sie in den Beschreibungen bei Schießanlage im Spiel.
Brandschatzung
Die Brandschatzung fügt Schaden der Bevölkerung hinzu. Wenn die angegriffene Provinz über eine Feldarmee verfügt, muss sie zuerst besiegt werden (Feldschlacht) und dann kann eine Brandschatzung durchgeführt werden. Man gewinnt Gold für jeden getöteten Menschen, aber verliert Ehrenpunkte. Die Nomaden brandschatzen mehr Bevölkerung und verlieren weniger Ehrenpunkte im Vergleich zu den Imperianern.
Für weitere Informationen über die Brandschatzung klicken Sie:
hier und hier.
Brandschatzungswert
Größe der Einheiten, die die Anzahl der niedergebrannten Bevölkerung von einer Einheit vom selben Typ bestimmt.
Brigadegeneral
Militärrang, der einem Spieler mit 150 000-224 999 Militärpunkten verliehen wird.
Bürokratie
Eine Forschung, die dem Herrscher das Wissen und die Fähigkeit gibt die Effizienz der annektierten Provinzen zu erhöhen. Jede Stufe der Bürokratie erhöht die Produktivität der Provinzen um 5%. Die Produktivität von 100% kann nicht überschritten werden. Ohne den Effekt der Bürokratie ist die jede weitere Provinz um 10% weniger effizient als die vorige annektierte Provinz (ohne den Effekt der Bürokratie der Provinzenkreise zu berechnen), die 11. annektierte Provinz hat 0% Produktivität und jede weitere hat den entsprechenden Produktivitätminus.
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